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La création de jeux vidéo indépendants est composée de 2 grandes parties : - La conception - La vente Devinez laquelle est extrêmement négligée ? ;) Ce podcast, sans prétention,...
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La création de jeux vidéo indépendants est composée de 2 grandes parties :
- La conception
- La vente
Devinez laquelle est extrêmement négligée ? ;)
Ce podcast, sans prétention, est un support d'échange sur la création de jeux dont l'objectif est d'en vivre.
On va donc parler de game design mais aussi de cette fameuse partie qui peut paraître beaucoup moins glamour et probablement intimidante pour les développeurs que nous sommes : le marketing, la monétisation, les stratégies... en somme, le business.
Je précise qu'au moment où j'écris ses lignes, j'ai 15 ans d'expérience dans la création de jeux (pour des clients, des compagnies, web et mobile) mais que je suis encore en train de gravir le chemin de l'indépendance et que j'apprends et m'applique tous les jours à avancer vers le succès.
Je me dis que ça peut intéresser du monde de suivre cette ascension :)
N'hésitez pas à participer : commenter, poser des questions, partager vos expériences, soumettre vos idées, suggestions, conseils, etc.
Bonne écoute !
MagicFred
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- La conception
- La vente
Devinez laquelle est extrêmement négligée ? ;)
Ce podcast, sans prétention, est un support d'échange sur la création de jeux dont l'objectif est d'en vivre.
On va donc parler de game design mais aussi de cette fameuse partie qui peut paraître beaucoup moins glamour et probablement intimidante pour les développeurs que nous sommes : le marketing, la monétisation, les stratégies... en somme, le business.
Je précise qu'au moment où j'écris ses lignes, j'ai 15 ans d'expérience dans la création de jeux (pour des clients, des compagnies, web et mobile) mais que je suis encore en train de gravir le chemin de l'indépendance et que j'apprends et m'applique tous les jours à avancer vers le succès.
Je me dis que ça peut intéresser du monde de suivre cette ascension :)
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MagicFred
29 MAR 2018 · Quand on est créateur de jeux vidéo indépendants, ce qui nous pousse à travailler fort, de faire des sacrifices et d'y mettre toute notre énergie, est en principe le désir de réaliser des oeuvres exceptionnelles qui vont offrir une expérience inoubliable au plus grand nombre de joueurs !
Mais en échange de cette valeur, que peut-on attendre en retombée financière ?
Est-ce profitable, rentable, vivable ou tout juste bon pour se faire un peu d'argent de poche ?
On a forcément en tête des développeurs pour qui la chance a souri comme Markus Persson avec Minecraft : 1,75 milliards $ dans la poche après la revente de son jeu à Microsoft, ou encore Eric Barone avec Stardew Valley : +30 millions $ en début d'année 2017.
Et en dehors de ses quelques histoires hors du commun, on entend aussi beaucoup parler des développeurs qui galèrent et n'arrivent pas à atteindre le seuil de rentabilité...
Mais qu'y-t-il entre ces 2 extrêmes ? Existe-il des développeurs pérennes ?
C'est ce que nous allons découvrir dans cet épisode.
Bonne écoute ! 😊
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► http://www.magicfred.com/posdcast-12-developpeurs-de-jeux-independants-combien-peut-on-gagner-dargent-concretement/
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9 MAR 2018 · Oui ? Qu'est ce qui vous motive ? Qu'attendez-vous de cette activité ? Qu'est ce qui vous pousse dans cette voie ?
En parlant de voix, je n'en ai plus pour cette épisode à cause d'un rhume. 🤧 (Habile transition n'est-ce pas ?)
Malgré tout, je vous raconte succinctement mon parcours et pourquoi et comment j'en suis arrivé à vouloir faire du jeu vidéo.
Je suis vraiment curieux de connaitre votre histoire ! Laissez moi un commentaire pour la partager.
Bonne écoute ! 😊
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2 MAR 2018 · Cet épisode est consacré aux KPI (Indicateurs clés de performance). Ce sont des valeurs qui permettent de mesurer l'efficacité de votre jeu F2P (Free-to-play, gratuit-à-jouer) en terme de popularité et de revenu.
Si vous êtes allergique aux maths et aux statistiques, vous pouvez passer votre chemin. Mais personnellement, quand les maths sont appliquées à quelque chose de concret et concernent un sujet aussi crucial que les performances de mon jeu, je trouve ça fascinant
Donc dans cet épisode, je vous donne les 6 indicateurs clés à suivre pour étudier scientifiquement les données de votre jeu et ainsi prendre les bonnes décisions pour l'améliorer. Les DAU, MAU, ARPDAU, LTV, CPI/CPA et autres acronymes n'auront plus de secret pour vous !
Bonne écoute !
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23 FEB 2018 · Aujourd'hui, je vous raconte le parcours de la création d'un jeu auquel j'ai participé : Pinball Maniacs. C'est un flipper sur mobile destiné aux joueurs occasionnels.
Il n'est malheureusement plus disponible mais on peut encore trouver quelques vidéos sur Internet et sur mon site http://www.magicfred.com
Selon moi, ce jeu est de très bonne qualité. Pas parce que c'est moi qui en ai fait la direction artistique, mais parce que je considère qu'il a vraiment de nombreuses qualités : jouabilité très agréable, grande variété de missions, des bonus et effets visuels très cool, pas de bug, etc.
Mais ce fut un échec commercial. Je vous laisse découvrir pourquoi dans cet épisode, je l'avoue, un peu improvisé ;)
Bonne écoute !
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16 FEB 2018 · Il y a de rares personnes qui savent tout faire : code, graphisme, design, musique, marketing, etc.
Ils existent oui, mais ne représentent qu'une infime partie de la grande famille des développeurs de jeux vidéos.
Alors pour les autres, c'est à dire nous, il faut qu'on parte à la recherche de la partie manquante : un artiste pour un programmeur, un programmeur pour un artiste...
C'est en général le binôme central et essentiel d'une équipe autour de laquelle d'autres spécialistes peuvent venir se greffer par la suite.
Mais ce n'est pas facile parce qu'on fait souvent une erreur fatale lors de notre recherche...
Je vous laisse découvrir laquelle dans cet épisode !
Bonne écoute !
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► http://www.magicfred.com/podcast-8-comment-trouver-un-partenaire-pour-developper-des-jeux
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9 FEB 2018 · Si l'on joue à une jeu, c'est en premier lieu par et pour le plaisir !
Mais il arrive parfois que pour certains d'entre eux, le plaisir laisse rapidement place à un profond ennui. Mais malgré cela, ils nous gardent quand même captifs, on y joue sans vraiment savoir pourquoi... on est alors tombé, malgré nous, dans ce que l'on appelle le conditionnement opérant.
Et certains concepteurs ne se privent pas d'user de ce système qui nous contraint à jouer plus !
Quel mécanisme se cache derrière cette méthode vicieuse ?
Et pourquoi est ce mauvais de s'en servir dans la création de jeux ?
C'est ce que nous allons découvrir dans cette épisode mais aussi voir comment, pour un game designer, éviter d'utiliser ce genre de pratique et s'orienter vers des méthodes bienveillantes.
Bonne écoute !
► La vidéo de la Boîte de Skinner :
https://youtu.be/ap0lXN-U4co
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► Ma chaîne YouTube où vous pourrez voir les premiers prototypes de mon jeu en production : MicroRPG
https://www.youtube.com/user/MagicFred/
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2 FEB 2018 · Troisième et dernier épisode de la série "Créer son premier jeu".
Je vous explique ce qu'est un MVP (Minimum Viable Product > Produit Minimum Viable) et en quoi ça va vous aider à produire votre premier jeu !
Vous allez aussi apprendre ce qu'est le travail par itération qui vous permettra d'éviter bien des soucis ! ;)
Bonne écoute ! :)
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24 JAN 2018 · Deuxième épisode de la série "Créer son premier jeu".
Je vous donne 10 astuces sur, principalement, comment vous organiser pour réussir à créer et FINIR ;) votre premier jeu !
Même si cette épisode est destiné aux débutants, sachez que la plupart de ces conseils restent valables pour les pro et même pour l'organisation dans d'autres domaines !
Bonne écoute ! :)
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19 JAN 2018 · Si vous avez toujours rêvé de créer votre propre jeu sans avoir osé passer à l'action, cette épisode est pour vous.
Je vous donne 3 astuces pour éviter les erreurs les plus courantes chez les débutants qui veulent se lancer. Une écrasante majorité de personnes ayant tenté de concevoir leur premier jeu abandonne avant de l'avoir fini !
Bonne écoute ! :)
Et comme ça peut même arriver aux plus expérimentés, vous pouvez voir sur mon site un jeu que j'ai commencé avec Construct 2 mais que je n'ai jamais fini (entre autres dizaines de projets avortés...)
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9 JAN 2018 · Les jeux sur mobiles ont plusieurs options pour monétiser leurs joueurs : Publicités (Ads), Achats Intégrés (IAP), offre Premium...
Mais quelle est la méthode la plus adaptée pour votre jeu ?
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La création de jeux vidéo indépendants est composée de 2 grandes parties : - La conception - La vente Devinez laquelle est extrêmement négligée ? ;) Ce podcast, sans prétention,...
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Devinez laquelle est extrêmement négligée ? ;)
Ce podcast, sans prétention, est un support d'échange sur la création de jeux dont l'objectif est d'en vivre.
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