Roger Swidorowicz Audio 2021 de LEYES DEL AJEDREZ #19 DIRECTRICES II Reglas Ajedrez 960
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Roger Swidorowicz Audio 2021 de LEYES DEL AJEDREZ DE LA FIDE #19 DIRECTRICES II Reglas de Ajedrez 960 DIRECTRICES II Reglas de Ajedrez 960 II.1 Antes del comienzo de una...
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Reglas de Ajedrez 960
II.1
Antes del comienzo de una partida de Ajedrez960 se sortea la posición inicial de las piezas
según unas reglas concretas. Después se juega la partida de la misma forma que en el
ajedrez normal. En concreto, las piezas y peones se mueven normalmente y el objetivo de
cada jugador es dar jaque mate al rey del oponente.
II.2
Requerimientos de la posición inicial
La posición inicial en Ajedrez960 debe reunir ciertas reglas. Los peones blancos se ponen
en la segunda fila como en el ajedrez normal. Todas las piezas blancas restantes se sitúan
al azar en la primera línea, pero con las restricciones siguientes:
II.2.1
El rey se sitúa en algún lugar entre las dos torres.
II.2.2
Los alfiles se ponen en casillas de colores distintos.
II.2.3
Las piezas negras se sitúan simétricamente a las piezas blancas.
La posición inicial se puede generar antes de la partida por medio de un programa
informático o usando dados, monedas, cartas, etc.
II.3
El enroque en Ajedrez960
II.3.1
El Ajedrez960 permite que cada jugador se enroque una vez por partida, en un único
movimiento que podrá incluir al rey y la torre. Sin embargo, hay que hacer unas pocas
precisiones sobre las reglas del enroque del ajedrez normal, pues estas presuponen una
localización del rey y la torre que no es aplicable en Ajedrez960.
II.3.2
Cómo enrocarse. En Ajedrez960 la maniobra del enroque se realiza siguiendo uno
de estos métodos, según la posición inicial del rey y la torre: II.3.2.1
Enroque por doble movimiento: se realiza un movimiento con el rey
y otro con la torre.
II.3.2.2
Enroque por trasposición: se trasponen las posiciones del rey y la
torre.
II.3.2.3
Enroque por movimiento de rey: se mueve solo el rey.
II.3.2.4
Enroque por movimiento de torre: se mueve solo la torre.
II.3.2.5
Recomendaciones
II.3.2.5.1
Cuando el enroque lo realice un jugador humano en
un tablero físico, se recomienda que mueva el rey
fuera de la superficie de juego junto a la que ha de
ser su posición final, mueva la torre de su casilla de
origen a la de destino, y sitúe entonces el rey en su
casilla de destino.
II.3.2.5.2
Después de enrocarse, las posiciones finales del rey
y la torre deben ser exactamente las mismas que en
el ajedrez normal.
II.2.3.6
Aclaración:
De esta forma, tras enrocarse por el flanco c (anotado como 0-0-0 y conocido como
enroque largo en el ajedrez ortodoxo), el rey se sitúa sobre la casilla c (c1 para las
blancas y c8 para las negras) y la torre sobre la d (d1 para las blancas y d8 para las
negras). Tras enrocarse por el flanco g (anotado como 0-0 y conocido como
enroque corto en el ajedrez ortodoxo), el rey se sitúa sobre la casilla g (g1 para las
blancas y g8 para las negras) y la torre sobre la f (f1 para las blancas y f8 para las
negras).
II.2.3.7
Notas
II.2.3.7.1
Para evitar cualquier malentendido, podría ser útil
declarar “me voy a enrocar” antes de enrocarse.
II.2.3.7.2
En algunas posiciones iniciales es posible que no se
mueva el rey o la torre (pero no ambos).
II.2.3.7.3
En algunas posiciones iniciales es posible que el
enroque tenga lugar en el primer movimiento.
II.2.3.7.4
Todas las casillas situadas entre la casilla de origen
del rey y la de destino (incluyendo esta última), y
todas las casillas situadas entre la casilla de origen de
la torre y la de destino (incluyendo esta última),
deberán estar vacías, a excepción de la del rey y la de
la torre con la que se enroque.
II.2.3.7.5
En algunas posiciones iniciales, determinadas
casillas podrán permanecer ocupadas durante el
enroque, aunque en el ajedrez normal deberían estar
vacías. Por ejemplo, tras enrocarse por el flanco c (O-
O-O 0-0-0), es posible que a, b y/o e permanezcan
ocupadas, y tras enrocarse por el flanco g (O-O 0-0)
es posible que e y/o h permanezcan ocupadas.
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Author | Roger Swidorowicz 2023 Podcast |
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