ECOn 24: Grywalizacja, czyli jak zdobyć uwagę i zaangażowanie klientów B2B i B2C? (Case Studies)
May 10, 2022 ·
1h 2m
![ECOn 24: Grywalizacja, czyli jak zdobyć uwagę i zaangażowanie klientów B2B i B2C? (Case Studies)](https://d3wo5wojvuv7l.cloudfront.net/t_square_limited_480/images.spreaker.com/original/d7c53fc505ec78acd87201e1f203dae8.jpg)
Download and listen anywhere
Download your favorite episodes and enjoy them, wherever you are! Sign up or log in now to access offline listening.
Description
Grywalizacja, to naszym zdaniem jeden z bardziej skutecznych narzędzi angażowania klientów w relacje z marką B2B i B2C. Można ją wykorzystać na wiele sposobów np. po przez eventy, szkolenia, gry...
show more
Grywalizacja, to naszym zdaniem jeden z bardziej skutecznych narzędzi angażowania klientów w relacje z marką B2B i B2C. Można ją wykorzystać na wiele sposobów np. po przez eventy, szkolenia, gry fabularne / miejskie czy angażujące konkursy. Chcesz dowiedzieć się więcej?
W tym odcinku podcastu opowiadamy m.in.:
- jak wykorzystać grywalizację w budowaniu relacji z potencjalnymi klientami B2B (na przykładzie GS1 Polska i T-Systems)
- w jaki sposób wykorzystywaliśmy elementy grywalizacji wspierając naszego klienta z branży software wspierając jego udział w targach branżowych
- jak wykorzystujemy grywalizację w budowaniu realizację pomiędzy klientami B2C naszego sklepu internetowego, a naszą marką wędkarską
- jak dobrze wykorzystać grywalizację przy organizacji eventów, aby były bardziej skuteczne i angażujące
- w jaki sposób elementy grywalizację można skutecznie wpleść w szkolenia i warsztaty, aby były bardziej skuteczne
- jak wykorzystać gry fabularne / gry miejskie, jako skuteczne wsparcie działań sprzedażowych B2B, działań marketingowych czy employer brandingowych (na przykładzie m.in. firm Deichmann czy Skanska)
Chcesz wykorzystać elementy grywalizacji, która będzie wspierać sprzedaż i marketing w Twojej firmie? Napisz: konsultacje@stereomatic.pl
Zasubskrybuj nasz podcast. Wówczas będziesz otrzymywać powiadomienia o jego nowych odcinkach
show less
W tym odcinku podcastu opowiadamy m.in.:
- jak wykorzystać grywalizację w budowaniu relacji z potencjalnymi klientami B2B (na przykładzie GS1 Polska i T-Systems)
- w jaki sposób wykorzystywaliśmy elementy grywalizacji wspierając naszego klienta z branży software wspierając jego udział w targach branżowych
- jak wykorzystujemy grywalizację w budowaniu realizację pomiędzy klientami B2C naszego sklepu internetowego, a naszą marką wędkarską
- jak dobrze wykorzystać grywalizację przy organizacji eventów, aby były bardziej skuteczne i angażujące
- w jaki sposób elementy grywalizację można skutecznie wpleść w szkolenia i warsztaty, aby były bardziej skuteczne
- jak wykorzystać gry fabularne / gry miejskie, jako skuteczne wsparcie działań sprzedażowych B2B, działań marketingowych czy employer brandingowych (na przykładzie m.in. firm Deichmann czy Skanska)
Chcesz wykorzystać elementy grywalizacji, która będzie wspierać sprzedaż i marketing w Twojej firmie? Napisz: konsultacje@stereomatic.pl
Zasubskrybuj nasz podcast. Wówczas będziesz otrzymywać powiadomienia o jego nowych odcinkach
Information
Author | Kamila i Damian Haftkiewicz |
Organization | Kamila i Damian Haftkiewicz |
Website | - |
Tags |
Copyright 2024 - Spreaker Inc. an iHeartMedia Company